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Las nuevas tecnologías

Francisco Adán y Albert Llueca.
Francisco Adán y Albert Llueca.

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FranciscoAdán

Estefin de semana el Ayuntamiento, a través de Sagunt TICS, organizaunas jornadas de videojuegos: GAMINGFEST. Voy a dar una visióndistinta ( o al menos lo voy a intentar, a no ser que Albert seadelante) de los videojuegos. La visión lúdica la comparto; megustan los videojuegos desde hace mucho y cuando digo mucho, hablodel Gauntlet 1, es decir, años 80 y un Amstrad PC 64 k de cinta.Pero los videojuegos, además, suponen uno de los negocios másflorecientes del mundo. Uno de los pocos que subía cuando más crudaera la crisis. Así que de "los marcianitos", hemos pasadoa un bien intangible que movía 60.000 millones de dólares enlos años 90.

Estarealidad concurrencial hace que el videojuego tenga un altísimovalor de mercado y por lo tanto tenga interés para el derecho, pero,como de costumbre, el derecho ha protegido al software mediante unainsuficiente regulación como es la de los derechos de autor; si,además, nos encontramos con que los videojuegos no tienen unaprotección específica sino que es una mezcla de protecciones dediferentes obras, el maremágnum es de aúpa. Por ello las empresasdesarrolladoras de videojuegos acaban por solucionar contratando alos trabajadores transformando el video juego de una obracolaborativa ( cada autor aporta su creación) a una obra colectivaen la que la empresa, en virtud de ese contrato de trabajo, acaba porposeer los derechos de explotación de ese concreto videojuego.

Elvideojuego es, a día de hoy, un producto para PCS, videoconsolas ydispositivos móviles que moverá, en 2017, 723 millones deeuros. Más le vale al derecho espabilarse y darle una protecciónparticular.


AlbertLlueca

Huicomença a Sagunt el GamingFest. Una trobada entre professionals delsvideojocs. Segons explica el LLIBRE BLANC DEL DESENVOLUPAMENTESPANYOL DE VIDEOJOCS 2016, les previsions de creixement del'ocupació en el sector són positives i ens porten a estimar uncreixement a una taxa composta anual del 22,7 %, fins a superar els10.000 ocupacions en 2019.

EnEspanya hi ha censades 480 empreses de videojocs en actiu, un 20% mésque 2015. A més, existeixen al voltant de 125 iniciatives iprojectes empresarials, a l'espera de consolidar-se com a empreses enel curt o mig termini.

ElPaís Valencià representa el 12% sols darrere de Madrid i Catalunya.Una indústria jove i en creixement. El 85% de les empreses activesal dia d'avui, no existien fa 10 anys. Aquest creixement s'ha vistaccelerat en els últims 5 anys, en els quals s'ha creat el 63% deles empreses actuals.

Laindústria de desenvolupament de videojocs va facturar 510,7 milionsd'euros en 2015, un 24% més que en l'exercici anterior. S'estima unaprevisió de creixement anual del 22,4 %, la qual cosa suposariaaconseguir en 2019 els 1.140 milions d'euros de facturació.

Laindústria espanyola del videojoc va aconseguir en 2015 incrementarla seua plantilla un 32%, aconseguint els 4.460 professionals, entreempleats i col·laboradors directes. Incloent les estimacionsd'ocupacions generades de forma indirecta, s'arriba a la xifra totalde 7.849 professionals vinculats al sector.

Lesprevisions de creixement de l'ocupació en el sector són positives iens porten a estimar un creixement a una taxa composta anual del 22,7%, fins a superar els 10.000 ocupacions en 2019.

Seriaun bon clúster per a Sagunt? Debatim?



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